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libevent简介和使用-itarticl.cc-IT技术类文章记录&分享

发布时间: 9年前底层开发 119人已围观返回

libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。

总体来说,libevent有下面一些特点和优势:

* 事件驱动,高性能;

* 轻量级,专注于网络;

* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等;

* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等;

* 支持 I/O,定时器和信号等事件;


libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端


一些资料:

* libevent官网:http://libevent.org/

* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html

* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667


// =============================================================================================


下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。


一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

#include <stdio.h>

#include <iostream>


// libevent头文件

#include <event.h>

using namespace std;


// 定时事件回调函数

void onTime(int sock, short event, void *arg)

{

cout << "Game Over!" << endl;


struct timeval tv;

tv.tv_sec = 1;

tv.tv_usec = 0;

// 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)

event_add((struct event*)arg, &tv);

}


int main()

{

// 初始化

event_init();


struct event evTime;

// 设置定时事件

evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);


struct timeval tv;

tv.tv_sec = 1;

tv.tv_usec = 0;

// 添加定时事件

event_add(&evTime, &tv);


// 事件循环

event_dispatch();


return 0;

}

编译并执行,编译加 -levent:

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer

Game Over!

Game Over!

Game Over!

Game Over!

二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <iostream>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <netdb.h>


#include <event.h>

using namespace std;


// 事件base

struct event_base* base;


// 读事件回调函数

void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)

{

int iLen;

char buf[1500];


iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);


if (iLen <= 0) {

cout << "Client Close" << endl;


// 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间

struct event *pEvRead = (struct event*)arg;

event_del(pEvRead);

delete pEvRead;


close(iCliFd);

return;

}


buf[iLen] = 0;

cout << "Client Info:" << buf << endl;

}


// 连接请求事件回调函数

void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)

{

int iCliFd;

struct sockaddr_in sCliAddr;


socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);

iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);


// 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)

struct event *pEvRead = new event;

event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);

event_base_set(base, pEvRead);

event_add(pEvRead, NULL);

}


int main()

{


int iSvrFd;

struct sockaddr_in sSvrAddr;


memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));

sSvrAddr.sin_family = AF_INET;

sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

sSvrAddr.sin_port = htons(8888);


// 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口

iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));

listen(iSvrFd, 10);


// 初始化base

base = event_base_new();


struct event evListen;

// 设置事件

event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);

// 设置为base事件

event_base_set(base, &evListen);

// 添加事件

event_add(&evListen, NULL);


// 事件循环

event_base_dispatch(base);


return 0;

}

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