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lua 语法简单介绍(string函数库与C++交互)-itarticl.cc-IT技术类文章记录&分享

发布时间: 9年前后端开发 121人已围观返回

string 库的常用函数

--返回字符串s的长度

local s = "HelloWorld"

print(string.len(s)) -->10

--重复n次字符串s的串

print(string.rep(s,2)) -->HelloWorldHelloWorld

--大写字母转换成小写

print(string.lower(s)) -->helloworld

--小写转换成大写

print(string.upper(s)) -->HELLOWORLD

--截取字符串

local s = "[in brackets]"

print(string.sub(s,2,-1)) -->in brackets]

--将每一个数字转换成字符

print(string.char(97)) -->a

--将每一个字符转换成数字

print(string.byte("abc"))

print(string.byte("abc", 2)) --> 98

print(string.byte("abc", -1)) --> 99

--注:使用负数索引访问字符串的最后一个字符

--对字符串进行格式化输出

PI = 3.14165120

print(string.format("pi = %.4f", PI)) -->pi = 3.1417

--注释:使用和C语言的printf函数几乎一模一样,你完全可以照C语言的printf来使用这个函数.

注:

string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...

string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果。

tonumber() 把一个字符串转为数字

tostring() 把一个其它类型转为字符串

在string库中功能最强大的函数是:string.find(字符串查找),string.gsub(全局字符串替换),and string.gfind(全局字符串查找)。这些函数都是基于模式匹配的。

*1.string.find *

说明:用来在目标串(subject string)内搜索匹配指定的模式的串。函数如果找到匹配的串返回他的位置,否则返回nil.最简单的模式就是一个单词,仅仅匹配单词本身。比如,模式'hello'仅仅匹配目标串中的"hello"。当查找到模式的时候,函数返回两个值:匹配串开始索引和结束索引。

local s = "hello world"

i,j = string.find(s,"hello")

print(i," ",j) -->1 5

print(string.find(s, "kity")) -->nil

string.find函数第三个参数是可选的:标示目标串中搜索的起始位置。当我们想查找目标串中所有匹配的子串的时候,这个选项非常有用。

local s = "\nare you ok!\n OK\n"

local t = {}

local i = 0

while true do

i = string.find(s,"\n",i+1)

if i == nil then break end

table.insert(t,i)

end

for k,v in pairs(t) do

print(k,"->",v)

end

运行结果:

1->1

2->13

3->17

2.string.gsub

说明:函数有三个参数:目标串,模式串,替换串。他基本作用是用来查找匹配模式的串,并将使用替换串其替换掉:

s = string.gsub("Lua is cute", "cute", "great")

print(s) -->Lua is great

--第四个参数是可选的,用来限制替换的范围

s = string.gsub("all lii", "l", "x", 1)

print(s) -->axl lii

_, count = string.gsub("all lii", "l", "x", 2)

print(count) -->2

注:_ 只是一个哑元变量

*3.string.gfind *

说明:遍历一个字符串内所有匹配模式的子串。如:

--收集一个字符串中所有的单词,然后插入到一个表中:

local s = "hello hi, again"

words = {}

for w in string.gfind(s, "(%a)") do

table.insert(words, w)

end

for k, v in pairs(words) do

print(k,v)

end

运行效果:

1->h

2->e

....


字符类指可以匹配一个特定字符集合内任何字符的模式项。比如,字符类%d匹配任意数字。

s = "Deadline is 30/05/1999, firm"

date = "%d%d/%d%d/%d%d%d%d"

print(string.sub(s, string.find(s, date))) --> 30/05/1999

print(string.gsub("hello, A up-down!", "%A", ".")) -->hello..A.up.down. 5

--参数4不是字符串结果的一部分,他是gsub返回的第二个结果,代表发生替换的次数

--[]方括号将字符类或者字符括起来创建自己的字符类

print(string.gsub("text", "[AEIOUaeiou]", "")) -->txt 1

print(string.len("one, and two; and three")) -->23

print(string.gsub("one123, and two", "%d+", "XXX")) -->oneXXX, and two 1


四、捕获

Capture3是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分。将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个capture。

在string.find使用captures的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果。这常被用来将一个目标串拆分成多个:

pair = "name = Anna"

a, b, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)")

print(a," ",b," ",key," ",value) --> 1 11 name Anna

'%a+' 表示非空的字母序列;'%s*' 表示0个或多个空白。在上面的例子中,整个模式代表:一个字母序列,后面是任意多个空白,然后是 '=' 再后面是任意多个空白,然后是一个字母序列。两个字母序列都是使用圆括号括起来的子模式,当他们被匹配的时候,他们就会被捕获。当匹配发生的时候,find函数总是先返回匹配串的索引下标,然后返回子模式匹配的捕获部分。

我们常常需要使用string.gsub遍历字符串,而对返回结果不感兴趣。比如,我们收集一个字符串中所有的单词,然后插入到一个表中:

--收集一个字符串中所有的单词,然后插入到一个表中:

local s = "hello hi, again"

words = {}

for w in string.gfind(s, "(%a)") do

table.insert(words, w)

end

for k, v in pairs(words) do

print(k,"->",v)

end

运行结果:

1->h

2->e

....

Lua中调用C函数

Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。

对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。

对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (lua_CFunction)(lua_State L)。

简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。

实例代码:

// testlua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include

#include

#include

extern "C"

{

#include

#include

#include

}

//待Lua调用的C注册函数

static int add2(lua_State* L)

{

//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。

//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。

double op1 = luaL_checknumber(L,1);

double op2 = luaL_checknumber(L,2);

//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。

lua_pushnumber(L,op1 + op2);

//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。

return 1;

}

//待Lua调用的C注册函数。

static int sub2(lua_State* L)

{

double op1 = luaL_checknumber(L,1);

double op2 = luaL_checknumber(L,2);

lua_pushnumber(L,op1 - op2);

return 1;

}

//待Lua调用的C注册函数。

static int l_sin (lua_State *L) {

double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */

lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */

return 1; /* number of results */

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

lua_State *L = luaL_newstate();

luaL_openlibs(L);

//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码

//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。

lua_register(L, "add2", add2);

lua_register(L, "sub2", sub2);

lua_register(L, "l_sin", l_sin);

//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。

luaL_dofile(L,"test.lua");

//if (luaL_dostring(L,testfunc))

// printf("Failed to invoke.\n");

//const char *buf = "print('Hello World')";

//luaL_dostring(L,buf);

lua_close(L);

return 0;

}

test.lua

function show()

print("helloworld")

print(add2(1.0,2.0))

print(sub2(20.1,19))

print(l_sin(1))

end

show()


运行结果:

helloworld

3

1.1

0.8414709848079



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