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lua 语法简单介绍(string函数库与C++交互)-itarticl.cc-IT技术类文章记录&分享
发布时间: 9年前【后端开发】 121人已围观【返回】
string 库的常用函数
--返回字符串s的长度
local s = "HelloWorld"
print(string.len(s)) -->10
--重复n次字符串s的串
print(string.rep(s,2)) -->HelloWorldHelloWorld
--大写字母转换成小写
print(string.lower(s)) -->helloworld
--小写转换成大写
print(string.upper(s)) -->HELLOWORLD
--截取字符串
local s = "[in brackets]"
print(string.sub(s,2,-1)) -->in brackets]
--将每一个数字转换成字符
print(string.char(97)) -->a
--将每一个字符转换成数字
print(string.byte("abc"))
print(string.byte("abc", 2)) --> 98
print(string.byte("abc", -1)) --> 99
--注:使用负数索引访问字符串的最后一个字符
--对字符串进行格式化输出
PI = 3.14165120
print(string.format("pi = %.4f", PI)) -->pi = 3.1417
--注释:使用和C语言的printf函数几乎一模一样,你完全可以照C语言的printf来使用这个函数.
注:
string库中所有的字符索引从前往后是1,2,...;从后往前是-1,-2,...
string库中所有的function都不会直接操作字符串,而是返回一个结果。
tonumber() 把一个字符串转为数字
tostring() 把一个其它类型转为字符串
在string库中功能最强大的函数是:string.find(字符串查找),string.gsub(全局字符串替换),and string.gfind(全局字符串查找)。这些函数都是基于模式匹配的。
*1.string.find *
说明:用来在目标串(subject string)内搜索匹配指定的模式的串。函数如果找到匹配的串返回他的位置,否则返回nil.最简单的模式就是一个单词,仅仅匹配单词本身。比如,模式'hello'仅仅匹配目标串中的"hello"。当查找到模式的时候,函数返回两个值:匹配串开始索引和结束索引。
local s = "hello world"
i,j = string.find(s,"hello")
print(i," ",j) -->1 5
print(string.find(s, "kity")) -->nil
string.find函数第三个参数是可选的:标示目标串中搜索的起始位置。当我们想查找目标串中所有匹配的子串的时候,这个选项非常有用。
local s = "\nare you ok!\n OK\n"
local t = {}
local i = 0
while true do
i = string.find(s,"\n",i+1)
if i == nil then break end
table.insert(t,i)
end
for k,v in pairs(t) do
print(k,"->",v)
end
运行结果:
1->1
2->13
3->17
2.string.gsub
说明:函数有三个参数:目标串,模式串,替换串。他基本作用是用来查找匹配模式的串,并将使用替换串其替换掉:
s = string.gsub("Lua is cute", "cute", "great")
print(s) -->Lua is great
--第四个参数是可选的,用来限制替换的范围
s = string.gsub("all lii", "l", "x", 1)
print(s) -->axl lii
_, count = string.gsub("all lii", "l", "x", 2)
print(count) -->2
注:_ 只是一个哑元变量
*3.string.gfind *
说明:遍历一个字符串内所有匹配模式的子串。如:
--收集一个字符串中所有的单词,然后插入到一个表中:
local s = "hello hi, again"
words = {}
for w in string.gfind(s, "(%a)") do
table.insert(words, w)
end
for k, v in pairs(words) do
print(k,v)
end
运行效果:
1->h
2->e
....
字符类指可以匹配一个特定字符集合内任何字符的模式项。比如,字符类%d匹配任意数字。
s = "Deadline is 30/05/1999, firm"
date = "%d%d/%d%d/%d%d%d%d"
print(string.sub(s, string.find(s, date))) --> 30/05/1999
print(string.gsub("hello, A up-down!", "%A", ".")) -->hello..A.up.down. 5
--参数4不是字符串结果的一部分,他是gsub返回的第二个结果,代表发生替换的次数
--[]方括号将字符类或者字符括起来创建自己的字符类
print(string.gsub("text", "[AEIOUaeiou]", "")) -->txt 1
print(string.len("one, and two; and three")) -->23
print(string.gsub("one123, and two", "%d+", "XXX")) -->oneXXX, and two 1
四、捕获
Capture3是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分。将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个capture。
在string.find使用captures的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果。这常被用来将一个目标串拆分成多个:
pair = "name = Anna"
a, b, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)")
print(a," ",b," ",key," ",value) --> 1 11 name Anna
'%a+' 表示非空的字母序列;'%s*' 表示0个或多个空白。在上面的例子中,整个模式代表:一个字母序列,后面是任意多个空白,然后是 '=' 再后面是任意多个空白,然后是一个字母序列。两个字母序列都是使用圆括号括起来的子模式,当他们被匹配的时候,他们就会被捕获。当匹配发生的时候,find函数总是先返回匹配串的索引下标,然后返回子模式匹配的捕获部分。
我们常常需要使用string.gsub遍历字符串,而对返回结果不感兴趣。比如,我们收集一个字符串中所有的单词,然后插入到一个表中:
--收集一个字符串中所有的单词,然后插入到一个表中:
local s = "hello hi, again"
words = {}
for w in string.gfind(s, "(%a)") do
table.insert(words, w)
end
for k, v in pairs(words) do
print(k,"->",v)
end
运行结果:
1->h
2->e
....
Lua中调用C函数
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。
对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。
对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (lua_CFunction)(lua_State L)。
简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。
实例代码:
// testlua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
extern "C"
{
#include
#include
#include
}
//待Lua调用的C注册函数
static int add2(lua_State* L)
{
//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
return 1;
}
//待Lua调用的C注册函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
//待Lua调用的C注册函数。
static int l_sin (lua_State *L) {
double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */
lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */
return 1; /* number of results */
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
lua_register(L, "l_sin", l_sin);
//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
luaL_dofile(L,"test.lua");
//if (luaL_dostring(L,testfunc))
// printf("Failed to invoke.\n");
//const char *buf = "print('Hello World')";
//luaL_dostring(L,buf);
lua_close(L);
return 0;
}
test.lua
function show()
print("helloworld")
print(add2(1.0,2.0))
print(sub2(20.1,19))
print(l_sin(1))
end
show()
运行结果:
helloworld
3
1.1
0.8414709848079
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