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lua 语法简单介绍(元表,点,冒号,self)-itarticl.cc-IT技术类文章记录&分享
发布时间: 9年前【后端开发】 130人已围观【返回】
一、数组
在lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。
a = {}
for i = 1,100 do
a[i] = 0
end
print("The length of array 'a' is " .. #a)
squares = {1, 4, 9, 16, 25}
print("The length of array 'a' is " .. #squares)
在Lua中习惯上数组的下表从1开始,Lua的标准库与此习惯保持一致,因此如果你的数组下标也是从1开始你就可以直接使用标准库的函数,否则就无法直接使用。
二、二维数组
Lua中主要有两种表示矩阵的方法,第一种是用数组的数组表示。也就是说一个表的元素是另一个表。
local N = 3
local M = 3
mt = {}
for i = 1,N do
mt[i] = {}
for j = 1,M do
mt[i][j] = i * j
end
end
mt = {}
for i = 1, N do
for j = 1, M do
mt[(i - 1) * M + j] = i * j
end
end
三、链表
Lua中用tables很容易实现链表,每一个节点是一个table,指针是这个表的一个域,并且指向另一个节点(table)。例如,要实现一个只有两个域:值和指针的基本链表,代码如下:
list = nil
for i = 1, 10 do
list = { next = list ,value = i}
end
local l = list
while l do
--print(l.value)
l = l.next
end
四、集合
在Lua中用table实现集合是非常简单的,见如下代码:
reserved = {
["while"] = true, ["end"] = true,
["function"] = true, ["local"] = true,
}
for k,v in pairs(reserved) do
print(k,"->",v)
end
五.LUA元方法
__add(a, b) --加法
__sub(a, b) --减法
__mul(a, b) --乘法
__div(a, b) --除法
__mod(a, b) --取模
__pow(a, b) --乘幂
__unm(a) --相反数
__concat(a, b) --连接
__len(a) --长度
__eq(a, b) --相等
__lt(a, b) --小于
__le(a, b) --小于等于
__index(a, b) --索引查询
__newindex(a, b, c) --索引更新(PS:不懂的话,后面会有讲)
__call(a, ...) --执行方法调用,即:abc(a,b)调用,如果把__call = new 则调用 new函数
__tostring(a) --字符串输出
__metatable --保护元表
六.__index 元方法(这一点比较重要)
在谈及Lua中的__index,__newindex,rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念。
零、元表的概念
对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的行为模式。
这里举个例子:
Window = {}
Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,}
Window.mt = {}
function Window.new(o)
setmetatable(o ,Window.mt)
return o
end
Window.mt.__index = Window.prototype
Window.mt.__newindex = function (table ,key ,value)
if key == "wangbin" then
rawset(table ,"wangbin" ,"yes,i am")
end
end
w = Window.new{x = 10 ,y = 20}
w.wangbin = "55"
print(w.wangbin)
然后,我们可以看到打印信息是:yes,i am
原本赋值的地方是w.wangbin = "55",但是结果却是 yes,i am。
这里就改变了元表的行为模式。
使用getmetatable和setmetatable来查看和设定table(表)的metatable(元表) ,setmetatable会返回它的第一个参数,可以作连续赋值,
一、__index的理解
__index是:当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键,如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数,
Windows = {} -- 创建一个命名空间
-- 创建默认值表
Windows.default = {x = 0, y = 0, width = 100, height = 100, color = {r = 255, g = 255, b = 255}}
Windows.mt = {} -- 创建元表
-- 声明构造函数
function Windows.new(o)
setmetatable(o, Windows.mt)
return o
end
-- 定义__index元方法
Windows.mt.__index = function (table, key)
return Windows.default[key]
end
local win = Windows.new({x = 10, y = 10})
print(win.x) -- >10 访问自身已经拥有的值
print(win.width) -- >100 访问default表中的值
print(win.color.r) -- >255 访问default表中的值
根据上面代码的输出,结合上面说的那三步,我们再来看看,print(win.x)时,由于win变量本身就拥有x字段,所以就直接打印了其自身拥有的字段的值;print(win.width),由于win变量本身没有width字段,那么就去查找是否拥有元表,元表中是否有__index对应的元方法,由于存在__index元方法,返回了default表中的width字段的值,print(win.color.r)也是同样的道理。
二、__newindex的理解
__newindex:当给你的表中不存在的值进行赋值时,lua解释器则会寻找__newindex元方法,发现存在该方法,则执行该方法进行赋值,注意,是使用rawset来进行赋值,至于原因,后面会讲到。
Window.mt = {}
function Window.new(o)
setmetatable(o ,Window.mt)
return o
end
Window.mt.__index = function (t ,key)
return 1000
end
Window.mt.__newindex = function (table ,key ,value)
if key == "wangbin" then
rawset(table ,"wangbin" ,"yes,i am")
end
end
w = Window.new{x = 10 ,y = 20}
w.wangbin = "55"
print(w.wangbin)
ok,这里的打印结果是:yes,i am。w这个表里本来没有wangbin这个元素的,我们重写了元表中__newindex,并在__newindex方法中重新进行赋值操作,然后,我们对这个本不存在的原色w.wangbin进行赋值时,执行__newindex方法的赋值操作,最后,打印结果便是:yes,i am
三、rawget和rawset的理解
rawget是为了绕过__index而出现的,直接点,就是让__index方法的重写无效。(我这里用到"重写"二字,可能不太对,希望能得到纠正)
Window = {}
Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,}
Window.mt = {}
function Window.new(o)
setmetatable(o ,Window.mt)
return o
end
Window.mt.__index = function (t ,key)
return 1000
end
Window.mt.__newindex = function (table ,key ,value)
if key == "wangbin" then
rawset(table ,"wangbin" ,"yes,i am")
end
end
w = Window.new{x = 10 ,y = 20}
print(rawget(w ,w.wangbin))
打印结果是:nil。这里的元表中__index函数就不再起作用了。
但是rawset呢,起什么作用呢?我们再来运行一段代码。
Window = {}
Window.prototype = {x = 0 ,y = 0 ,width = 100 ,height = 100,}
Window.mt = {}
function Window.new(o)
setmetatable(o ,Window.mt)
return o
end
Window.mt.__index = function (t ,key)
return 1000
end
Window.mt.__newindex = function (table ,key ,value)
table.key = "yes,i am"
end
w = Window.new{x = 10 ,y = 20}
w.wangbin = "55"
然后我们的程序就stack overflow了。可见,程序陷入了死循环。因为w.wangbin这个元素本来就不存在表中,然后这里不断执行进入__newindex,陷入了死循环。
总结:
当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__index包含一个表格,Lua会在表格中查找相应的键.如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数.
__newindex 与 __index 一样, 只不过 __newindex 是 用于按键赋值的时候,需要使用rawget和rawset以避免死循环
LUA查找一个表元素的规则:
总结一下Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:
1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续
2.判断该表是否有元表(操作指南),如果没有元表,返回nil,有元表则继续
3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值
保护元表:
在Lua中,函数setmetatable和getmetatable函数会用到元表中的一个字段,用于保护元表,该字段是__metatable。当我们想要保护集合的元表,是用户既不能看也不能修改集合的元表,那么就需要使用__metatable字段了;当设置了该字段时,getmetatable就会返回这个字段的值,而setmetatable则会引发一个错误;
lua setmetatable 会先判断 __metatable 是否有值,与__index 没有关系
七.点,冒号与self
lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。如:
点号调用:
-- 点号定义和点号调用:
girl = {money = 200}
function girl.goToMarket(girl ,someMoney)
girl.money = girl.money - someMoney
end
girl.goToMarket(girl ,100)
print(girl.money)
引用参数self:
-- 参数self指向调用者自身(类似于c++里的this 指向当前类)
girl = {money = 200}
function girl.goToMarket(self ,someMoney)
self.money = self.money - someMoney
end
girl.goToMarket(girl, 100)
print(girl.money)
冒号调用:
-- 冒号定义和冒号调用:
girl = {money = 200}
function girl:goToMarket(someMoney)
self.money = self.money - someMoney
end
girl:goToMarket(100)
print(girl.money)
冒号定义和冒号调用其实跟上面的效果一样,只是把第一个隐藏参数省略了,而该参数self指向调用者自身。
总结:冒号只是起了省略第一个参数self的作用,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方
冒号主要用于对象的函数调用,在函数内部使用self+点号来引用对象内部的成员
LUA对象的子对象是用点号访问的,函数也是LUA对象的一个子对象,直接用点号访问的意思是设置这个函数,即定义
用冒号则是调用这个函数,执行这个函数的操作
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