01win10部分版本激活方法
本文记录 win10 部分版本的 激活方法,点击右下角 阅读更多 查看详情 。02【QT】QT程序官网下载与安装与编译
Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架,面向所有具有形同代码库的嵌入式、做面和移动平台。文中介绍了一项目示例,可以编译运行。03【Vscode】tab键失效的解决方案
想用tab键缩进,但是失效了,反成了切换界面焦点了,此时,按【Ctrl+M】可以找回tab键代码缩进功能。
04Visual assist 关于bool变量不可识别的问题
Visual assist 的bool变量不能识别的问题是由于其他库包含了bool变量的宏
修改方法
1、在sln路径下添加va_stdafx.h文件,添加宏如下,并在文件结尾保留空白行
#define bool bool
2、选择VASSISTX->Visual assitst options->Performance->Rebuild
3、重启Visual Studio
05如何取消Windows 10系统自动更新
系统更新会带来新的功能,修复以前的BUG,但也可能会带来新的问题,所以追求稳定的朋友并不愿意即时更新。
1、采用禁用服务的方法,安装软件时很可能就又被改成自动启动了,然后又开始更新了
2、采用改注册表的方法,可能会造成系统蓝屏,不建议使用
3、采用改组策略的方法,目前这个方法亲测最有效。
06Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
今天讲了如何使用Unity内的Animation给物体做动画,希望你能记住一下几点:
Animation Clip是Unity中保存动画的资源文件,保存在工程中。
Animator是Animation Clip的播放器。
Animator Controller是一个“导演”,类似“播放列表”,用来指导Animator如何播放其中的Animation Clip

07Unity动画系统详解2:如何导入使用外部的动画?
今天讲了如何将外部模型动画导入到Unity中,希望你能记住以下几点:
1、Animation Type选项有4个:
None 不导入动画
Generic 通用动画:适用于所有的动画类型,特别适用于非人形的动画。
Humanoid 人形动画
Legacy 旧版本动画(为了兼容Unity3.x旧版本,不建议使用)
2、在Unity中可以分割动画成为一个个片段。
08Unity动画系统详解3:如何播放、切换动画?
今天讲了Animator组件,希望你能记住一下几点:
如果把Animation Clip比作是一段视频的话,那么Animator就是一个视频播放器,用来控制多段视频的播放、切换等等。
Animator Controller就是一个剧本,用来指导视频播放器如何播放多段视频。
09Unity动画系统详解4:如何用代码控制动画?
通过上一篇咱们知道了播放动画需要使用Animator,那么如何用代码控制动画呢?
Animator中可以设置参数,用来控制Transition的变化
Has Exit Time也是transition切换的一个条件,只有transition的所有条件都满足时才会进行切换
在代码中可以使用Animator类中的SetXXX方法控制参数,进而控制状态的转换。

10glibc下的内存管理
我们正在开发的类数据库系统有一个内存模块,出现了一个疑似”内存泄露”问题,现象如下:内存模块的内存释放以后没有归还操作系统,比如内存模块占用的内存为10GB,释放内存以后,通过TOP命令或者/proc/pid/status查看占用的内存有时仍然为10G,有时为5G,有时为3G,etc,内存释放的行为不确定。
11iTunes備份位置及更改方法?
iTunes 是什麼?相信使用iPhone的用戶再熟悉不過了。由於iTunes會自動備份手機檔案,所以有用戶就反映在Win10系統中,C槽可用空間不多了,有什麼辦法可以修改iTunes備份的路徑呢?本文將主要介紹Windows 10
更改iTunes備份位置和恢復iOS裝置誤刪資料的方法。
12Unity Shader 常用函数
Unity Shader 常用函数
将方向向量由模型空间变换到世界空间
将顶点由模型空间变换到世界空间
将顶点由模型空间变换到观察空间
将法向量由模型变换到世界空间
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