01C++类模板中的静态成员
当类模板中有静态成员变量时,情况与普通类的静态成员变量有所不同。普通类中的静态成员变量需要在某个代码文件中显式声明,以便在该代码文件编译后可以为静态成员变量留出存储空间供之后链接使用,而类模板中的静态变量却无法如此处理
02C++编译器无法捕捉到的8种错误
那些编译器无法捕获到的错误才是最危险的。这类错误不太容易察觉到,但可能会导致严重的后果,比如不正确的输出、数据被破坏以及程序崩溃。随着项目的膨胀,代码逻辑的复杂度以及众多的执行路径会掩盖住这些bug,导致这些bug只是间歇性的出现,因此使得这类bug难以跟踪和调试
03深入解释C++直接初始化与复制初始化的区别
当用于类类型对象时,初始化的复制形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,复制初始化总是调用复制构造函数。复制初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象,然后用复制构造函数将那个临时对象复制到正在创建的对象

04C++ 对象初始化和赋值
在C++中,当一个新对象被创建时,会有初始化操作;而赋值是修改一个已经存在的对象的值。
05C++中的new和operator new以及placement new
所谓placement new就是在用户指定的内存位置上构建新的对象,这个构建过程不需要额外分配内存,只需要调用对象的构造函数即可
06TCP协议疑难杂症全景解析
TCP协议是一个端到端的协议,虽然话说它是一个带流量控制,拥塞控制的协议,然而正是因为这些所谓的控制才导致了TCP变得复杂。同时这些特性是互相杂糅的,流量控制带来了很多问题,解决这些问题的方案最终又带来了新的问题...

07关于snprintf,_snprintf,_snprintf_s操作
众所周知,sprintf不能检查目标字符串的长度,可能造成众多安全问题,所以都会推荐使用snprintf(c++11),snprintf(linux),_snprintf_s(win),这里说一下各个的区别
08C++数组与指针详解
所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。
09tcpdump 抓包分析
tcpdump tcp port 8080 and host 101.226.114.142 -w 1.pacp
Wireshark(以前是ethereal)是Windows下非常简单易用的抓包工具。但在Linux下很难找到一个好用的图形化抓包工具。
还好有Tcpdump。我们可以用Tcpdump + Wireshark 的完美组合实现:在 Linux 里抓包,然后在Windows 里分析包。

10C++ 运算符优先级列表
优先级从上到下依次递减,最上面具有最高的优先级,逗号操作符具有最低的优先级。表达式的结合次序取决于表达式中各种运算符的优先级。优先级高的运算符先结合,优先级低的运算符后结合,同一行中的运算符的优先级相同
11WIN7下telnet使用
Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力
12生成可调试的Release版本二进制文件
本文讲的是不编译完全release的可执行文件,而是使用cmake的RelWithDebugInfo(附加调试信息的编译,它的效果下面会说明)或者Debug编译也可以生成release版本的可执行文件进行调试.

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